ブログ「サイバー少年」

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小学六年生ごろからプログラミングを趣味にしている高校生のブログです。
勉強したことについての記事などを書いています。フリーソフトも制作、公開しています。
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「鬼方程式」の問題配置(デザイン)はどうすれば良いか?

ただ今、製作中の鬼・脳トレゲーム「鬼方程式」ですが、
単純な出題形式ではなく、ワーキング・メモリー形式なので、
問題を二つ配置しなきゃいけないんですよ。

一つの配置にしても、ユーザーに判断させるようにしたら、まあいけるんでしょうけど、
やっぱり二つ配置したほうが分かりやすいですから。

その大きさとかなんとかの絶妙なバランス設定がムズカシイ…!

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